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Text File  |  2000-01-02  |  5KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.                            _______________________
  4.                           |                       |
  5.                           |  ESCAPE FROM COLDITZ  |
  6.                           |_______________________|
  7.  
  8.  
  9.  
  10.   1.- COMO ABRIR LAS PUERTAS.
  11.   ---------------------------
  12.  
  13.  
  14.       Existen infinidad de puertas por todo el Castillo y evidentemente mu-
  15.   chas de ellas estan cerradas.
  16.  
  17.       Debes encontrar un juego de llaves y ganzuas para este menester.
  18.  
  19.       Podemos clasificar las puertas en tres tipos:
  20.  
  21.     A - DE BAJA SEGURIDAD. Para abrirlas hay que utilizar una ganzua.
  22.  
  23.     B - DE SEGURIDAD MEDIA. Para abrirlas hay que usar una llave de grado 1.
  24.  
  25.     C - DE ALTA SEGURIDAD. Para abrirlas hay que usar una llave de grado 2.
  26.  
  27.       Las llaves y ganzuas solo se pueden utilizar una vez, pero cuando la
  28.   puerta esta abierta, permanece asi hasta el final del juego.
  29.  
  30.       Mucho cuidado en la Zona de Prisioneros, ya que muchas puertas llevan a
  31.   salas vacias y asi malgastas inutilmente llaves que necesitaras despues. Pa-
  32.   ra ello es muy importante elaborarse un buen mapeado.
  33.  
  34.       Explora todas las areas lo mas rapido posible y piensa que en muchas en-
  35.   contraras objetos utiles que pueden servirte mas adelante. (Anotalo en tu
  36.   mapeado).
  37.  
  38.  
  39.   2.- COMO EVITAR A LOS ALEMANES.
  40.   -------------------------------
  41.  
  42.   
  43.       El Castillo esta regularmente patrullado por centinelas que recorren ru-
  44.   tas seleccionadas, intentando impedir cualquier fuga.
  45.  
  46.       Algunos de los guardias haran fuego si creen que se esta intentando una
  47.   fuga. Son tipos con mucha punteria y solo necesitan una bala para cargarse
  48.   al fugado.
  49.  
  50.       Para reducir las posibilidades de que un guardia te dispare por la es-
  51.   palda, colocate tras algo solido, por ejemplo una pared, aunque lo mejor es
  52.   cruzar alguna puerta sin cerrar para esconderte y mantenerte a salvo duran-
  53.   te un rato.
  54.  
  55.       Espera en la habitacion durante un par de minutos, mas o menos, y el
  56.   guardia ya se habra ido. Raramente entran en las habitaciones. Pero si de-
  57.   jas tu escondite demasiado pronto, lo mas probable es que aun este esperan-
  58.   dote y no podras impedir que te arreste.
  59.  
  60.       Recuerda que como minimo, siempre hay dos centinelas patrullando en ca-
  61.   da patio.
  62.  
  63.  
  64.   3.- TU EQUIPO.
  65.   --------------
  66.  
  67.  
  68.       Puedes recoger diversas herramientas y otros objetos que te ayudaran a 
  69.   escapar.
  70.  
  71.       La mayoria de ellos estan escondidos detras de los muros, mesas y camas-
  72.   tros, por lo que deberas mirar e investigar todos los posibles escondrijos.
  73.  
  74.       Entre las cosas mas importante para tu equipo estan las siguientes:
  75.  
  76.     A - LLAVES. Usalas para abrir puertas especificas.
  77.  
  78.     B - GANZUAS. Usalas para abrir puertas de baja seguridad.
  79.  
  80.     C - UNIFORME. Te ayuda a disfrazarte como uno de los guardias nazis.
  81.  
  82.     D - PASES. Usalos con el uniforme. Te quedaras sin ellos si te detienen o
  83.       te interrogan los verdaderos centinelas.
  84.  
  85.     E - PAPELES. Son necesarios en la puerta principal junto con el traje y
  86.       el pase.
  87.  
  88.     F - PICO. Usalo para abrir tuneles en deshuso.
  89.  
  90.     G - SIERRA. Tambien te ayudaran para abrir tuneles en deshuso.
  91.  
  92.     H - ZAPAS. Igual que las dos anteriores.
  93.  
  94.     I - VELAS. Son necesarias en los tuneles, para poder ver.
  95.  
  96.     J - PIEDRAS. Sirven para tirarlas y asi distraer la atencion de los guar-
  97.       dias.
  98.  
  99.       Nunca lleves demasiado equipo de una vez ya que si te atrapan lo perde-
  100.   ras todo de golpe.
  101.  
  102.       Esconde cosas en "Areas de Seguridad", como la Capilla, ya que los ale-
  103.   manes nunca buscan en estos lugares.
  104.  
  105.       Mejor hacer varios viajes para ir a recoger cosas que no exponerte a 
  106.   que te cojan y te quedes sin nada.
  107.  
  108.  
  109.   4.- CONSEJOS GENERALES.
  110.   -----------------------
  111.  
  112.  
  113.       Con la tecla F9 puedes hacer que tus prisioneros vayan a dormir a un
  114.   camastro en su lugar de comienzo. Esto es muy util por la noche, ya que
  115.   asi dismunuira su "Barra de Fatiga". Recuerda tambien que si el prisionero
  116.   cansado es enviado a "Solitary", debes hacerle descansar unos minutos cuando
  117.   vuelva de la zona.
  118.       
  119.       Si tienes el programa original usa el mapa que va con el, es un poco
  120.   cortito, pero al menos te dara una idea bastante aproximada de tu paradero.
  121.  
  122.       Los guardias nazis no dudaran en abrir fuego si creen que intentas es-
  123.   capar. Si el centinela que te persigue, deja de hacerlo y se para, es casi
  124.   seguro que va a dispararte y nunca fallan. Para evitar el disparo hay una
  125.   buena tactica: Si el aleman no esta muy cerca, debes dejar de correr de re-
  126.   pente, como el. Pasara de dispararte y vendra hacia ti para arrestarte. En-
  127.   tonces reanuda la carrera y escondete detras de una puerta o intenta poner
  128.   algun obstaculo entre medio de los dos. Seguramente podras escapar ya que
  129.   el guardia necesita algo de tiempo para levantar y bajar el rifle, pero de-
  130.   bes ser muy rapido porque este tiempo es solo de un segundo.
  131.  
  132.       La fatiga juega una parte importante en el juego, especialmente despues
  133.   de que uno de tus hombres haya estado corriendo mucho. Si la "Barra de Fa-
  134.   tiga" llega a estar llena, solo podras ya caminar.
  135.  
  136.  
  137.                       - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  138.  
  139.  
  140.